Position : 3D Artist and Environment Builder
Education Background : Bachelor’s degree in digital arts & visual creation, 3D animations or related fields
Language Known : English
Location Qatar : Qatar
Blender and Roblox Studio
3D artist and builder who can create game-ready assets and build cohesive environments in Roblox Studio. This role covers the full asset workflow: modeling, UV mapping, texturing, importing, and preparing assets for use in-game, along with rigging and animation where needed.
You should be able to balance visual quality with performance and build spaces that support gameplay, rather than only looking good in screenshots.
Job Descriptions
· Create 3D assets in Blender, including props, environment pieces, structures, and characters where required.
· UV unwraps and texture models to match the game's art direction.
· Prepare assets for Roblox, including appropriate scale, orientation, pivots, mesh structure, and collision setup.
· Import assets into Roblox Studio and check their appearance and behavior in-game.
· Rig and animate characters or objects when a project requires it.
· Build maps and environments in Roblox Studio, including terrain, structures, set dressing, and lighting.
· Create reusable asset sets and modular building pieces where appropriate.
· Work with the engineer to make sure environments support movement, interactions, and gameplay requirements.
· Optimize meshes, textures, collisions, and scene complexity for the intended devices.
· Revise assets and environments based on art feedback and playtesting.
Skills
· Strong proficiency in Blender and Roblox Studio.
· Experience with modeling, UV mapping, texturing, and exporting game-ready assets.
· Working knowledge of rigging, skinning, and animation.
· The ability to bring assets into Roblox Studio and troubleshoot import issues.
· A good eye for proportion, composition, color, lighting, and environmental detail.
· Experience building complete environments, rather than only individual models.
· An understanding of efficient topology, texture usage, and in-game performance.
· The ability to follow a consistent art style and work from references or a brief.
· Organized source files, clear asset naming, and reliable communication.
Useful additional experience
Experience with Substance Painter, procedural workflows, Roblox terrain tools, character art, or effects would be a plus. A portfolio showing both individual assets and finished Roblox environments is especially relevant.
To apply
Send examples of your models, textures, animations, and Roblox builds. Include in-game screenshots or videos where possible. Wireframes and texture breakdowns are helpful, and you should clearly identify your contribution to any team projects.
المسمى الوظيفي : فنان ثلاثي الأبعاد ومصمم بيئات
المؤهل التعليمي : درجة البكالوريوس في الفنون الرقمية والإبداع البصري، أو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أو المجالات ذات الصلة
اللغات المطلوبة : الإنجليزية
الموقع : قطر
استخدام برنامجي Blender و Roblox Studio
نبحث عن فنان ومصمم بيئات ثلاثية الأبعاد قادر على إنشاء أصول جاهزة للألعاب وبناء بيئات متماسكة داخل Roblox Studio. تغطي هذه الوظيفة دورة العمل الكاملة للأصول: النمذجة، والخرائط الضوئية (UV mapping)، والكسوة (texturing)، والاستيراد، وإعداد الأصول للاستخدام داخل اللعبة، بالإضافة إلى عمليتي التجهيز (rigging) والتحريك عند الحاجة.
يجب أن تكون قادراً على الموازنة بين الجودة البصرية والأداء، وبناء مساحات تدعم أسلوب اللعب، وليس فقط تبدو جيدة في لقطات الشاشة.
الوصف الوظيفي
· إنشاء أصول ثلاثية الأبعاد في برنامج Blender، بما في ذلك الدعائم، وقطع البيئة، والهياكل، والشخصيات عند الحاجة.
· إعداد خرائط الأشعة فوق البنفسجية (UV unwraps) ونماذج الكسوة لتتناسب مع التوجه الفني للعبة.
· تحضير الأصول لمنصة Roblox، بما في ذلك الحجم المناسب، والاتجاه، والمحاور، وهيكل الشبكة (mesh structure)، وإعداد التصادم (collision).
· استيراد الأصول إلى Roblox Studio والتحقق من مظهرها وسلوكها داخل اللعبة.
· تجهيز (Rig) وتحريك الشخصيات أو الكائنات عندما يتطلب المشروع ذلك.
· بناء الخرائط والبيئات داخل Roblox Studio، بما في ذلك التضاريس، والهياكل، وتنسيق المشاهد، والإضاءة.
· إنشاء مجموعات أصول قابلة لإعادة الاستخدام وقطع بناء نمطية عند الاقتضاء.
· العمل مع المهندس للتأكد من أن البيئات تدعم الحركة والتفاعلات ومتطلبات أسلوب اللعب.
· تحسين الشبكات (meshes)، والكسوة، والتصادمات، وتعقيد المشهد بما يتناسب مع الأجهزة المستهدفة.
· مراجعة الأصول والبيئات بناءً على الملاحظات الفنية واختبارات اللعب.
المهارات
· إتقان قوي لبرنامجي Blender و Roblox Studio.
· خبرة في النمذجة، والخرائط الضوئية (UV mapping)، والكسوة، وتصدير الأصول الجاهزة للألعاب.
· معرفة عملية بالتجهيز (rigging)، وربط العظام (skinning)، والتحريك.
· القدرة على جلب الأصول إلى Roblox Studio واستكشاف أخطاء الاستيراد وإصلاحها.
· عين خبيرة للتناسب، والتكوين، والألوان، والإضاءة، وتفاصيل البيئة.
· خبرة في بناء بيئات كاملة، وليس فقط نماذج فردية.
· فهم للطوبولوجيا الفعالة، واستخدام الكسوة، وأداء اللعبة.
· القدرة على اتباع نمط فني متسق والعمل بناءً على مراجع أو موجز محدد.
· تنظيم ملفات المصدر، وتسمية واضحة للأصول، والتواصل الموثوق.
خبرات إضافية مفيدة
تعد الخبرة في Substance Painter، أو سير العمل الإجرائي، أو أدوات التضاريس في Roblox، أو فن الشخصيات، أو المؤثرات ميزة إضافية. يُعد ملف الأعمال الذي يعرض كلاً من الأصول الفردية وبيئات Roblox الكاملة مهماً بشكل خاص.
للتقديم
أرسل نماذج من أعمالك (نماذج ثلاثية الأبعاد، كسوة، تحريك، وبناء داخل Roblox). يرجى تضمين لقطات شاشة من داخل اللعبة أو مقاطع فيديو حيثما أمكن. تعتبر الخطوط الهيكلية (Wireframes) وتحليلات الكسوة مفيدة، ويجب عليك تحديد مساهمتك بوضوح في أي مشاريع جماعية.